Wähl ein Thema — Farben, Karten-Deko und die Rätsel passen sich an.
Name und Alter — das Alter stellt die Schwierigkeit der Rätsel ein.
3–5 Bilder-Hinweise · 6–8 Reime · ab 9 Geheimcodes.
Fließt in Geschichte & Rätsel ein. Leer = passend zum Thema.
Wir zeichnen eine erfundene Abenteuer-Karte zu eurem Thema. Die Verstecke beschreibt ihr beim Spiel selbst — auf jede Station gibt's eine Hinweiskarte.
Je Station ein Rätsel — Schwierigkeit passend zum Alter. Die fertige Karte malt Käpt'n Karte automatisch im gewählten Thema.